社員の本音を
聞いてみよう!

松本 美恋
ゲームデザイナー

松本 美恋 Mikoi Matsumoto
令和7年度入社

デザイナーの仕事は?

ゲームに登場するキャラクターや衣装のデザイン、キャラクターのモーション制作、炎・風・水などのエフェクト、背景など、ゲーム全体のさまざまなビジュアルを制作するのがデザイナーの仕事です。現在は、3Dモデルの修正やキャラクターモデルの衣装制作などを担当しています。

私の仕事のここが好き!

2Dのイラストを3Dとして立体的に作り上げていく作業がとても楽しいです。細かな違和感を調整しながら、きれいに形にできたときには大きな達成感があります。黙々と作業することが好きで、家でも絵を描いたり、モデリングなど作りたいものを趣味で制作したりしています。今後はキャラクターモデリングを中心に、さらに分野を広げて多くのゲームグラフィック制作に挑戦していきたいと思っています。

Message

小さいころからゲームデザイナーに憧れていたため、自分が制作したモデルがゲームに登場すると思うと、とても感慨深いです。バレットはコンシューマーゲームとソーシャルゲームの両方を開発しており、幅広いハードやコンテンツに関われるため、多くの経験を積める会社です。ゲームなどのエンターテインメントが好きな人には非常にやりがいのある仕事で、ものづくりが好きな人には特に楽しめる環境だと思います。ぜひ、私たちと一緒にゲームづくりに携わり、世界中の人に楽しんでもらえる作品を作りましょう!

遠藤 春那
ゲームプランナー

遠藤 春那 Haruna Endo
令和7年度入社

プランナーの仕事は?

ゲームの企画がプランナーの仕事です。自分の手でゲームが作れるのが嬉しくて、天職だと思っています!今は先輩に教わりながら、ゲームデータの作成をしたり、ゲーム内で使用するUIの発注書を作成して成果物の確認も行います。また、メンテナンスでのデータ反映作業、コラボ先に提出する監修用資料の作成なども行っています。

私の仕事のここが好き!

SNSなどでキャラクターの新しいカードや衣装を見て「かわいい!」などの反応を見かけると嬉しくなります。ガチャなど自分が入れたデータがそのままゲームに使用されているだけでも達成感があるのですが、ユーザーが喜んでいるコメントを見かけると、これを考えたのは自分だ!とゲームを作っている実感が味わえます。

Message

大好きなゲームを自分の手で作り、毎日充実した日々を送ることができています。休みの日や仕事が終わってからも、仕事で担当しているゲームをユーザーとして遊んで改善点を考えたり、ゲーム実況の配信をしたりしていて、大好きなゲームを通してみんなを楽しませる、そんな毎日です。ゲームが大好きな方と一緒に働けることを楽しみにしています!

正岡 晃地
ゲームプランナー

渋谷 叶 Kanau Shibuya
令和6年度入社

プランナーの仕事は?

プランナーは、主にゲームの仕様を設計し、お客様や社内メンバーと連携しながら担当プロジェクトを推進していく役割を担っています。アイデアを企画にまとめてプレゼンを行ったり、仕様書を作成したりするだけでなく、社内外を問わず多くの人と関わりながら、その都度発生するさまざまな業務にも対応しています。

私の仕事のここが好き!

社内に、面白いと思える方が沢山いて刺激になります。同じ職種の先輩にも、考え方や発想の切り口がすごい方がいたり、話が面白く何に対してもモチベーションが高い方など、尊敬できる人があちこちにいます。頼りになる方が多く、自分が動けば親身になって相談にのってくれます。会社の雰囲気も賑やかで馴染みやすい会社で、この会社で働いていてとても楽しいと感じています。

Message

内定後にアルバイトとして働かせてもらっていたのですが、その期間中に、あるゲームのチャレンジ要素を考える仕事を任せてもらいました。その中で自分が考えたアイデアが採用され、発売されたゲームのエンドクレジットに名前が掲載されたことは、とても嬉しい思い出です。立場や年齢に関係なく、良いものはきちんと評価してもらえる会社です。きっとあなたの良さも認められ、のびのびと活躍できると思います。

正岡 晃地
ゲームプログラマー

正岡 晃地 Kouchi Masaoka
令和6年度入社

プログラマーの仕事は?

現在担当しているのは、バトルシステムやUI周りのプログラム実装です。デザイナーが作成したウィンドウやボタンを、プランナーが用意した仕様に合わせてプログラムでつなぎ合わせ、ゲームを動かす役割を担っています。また、開発用の演出再生機能やチート機能、エディタ機能などを実装することもあります。今後はキャラクターのレンダリングなどのスキルも身につけていきたいと考えています。

私の仕事のここが好き!

ロード時間の短縮や操作時の手触りの良さ、軽快な動作など、プレイヤーにゲームをより楽しんでもらうために、プログラマーの技術を発揮できる場面は数多くあります。また、大人数で開発を行うため、「ただ動けばいい」というコードでは通用しない点が難しくもあり、面白いところでもあると感じています。技術力の向上も重要ですが、誰にでも読みやすく拡張しやすいコードを書くという基礎があってこそ、培った技術を活かせる仕事だと思っています。

Message

自社製エンジンがあることは、バレットの他社にはない強みの一つであり、その技術力は自社エンジンだけでなく既存エンジンにも応用できる土台になっています。また、先輩プログラマーの方々は、仕事の相談をした際に実装方針や修正点を指摘するだけでなく、プログラマーとしての心構えなど、多くのことを教えてくれます。バレットは「好き」を仕事にできる場所であり、仕事そのものを「好き」になれる場所だと思います。

森田 賢吾
ゲームプログラマー

森田 賢吾 Kengo Morita
平成31年度入社

プログラマーの仕事は?

プログラミング言語を使ってゲームを動かす仕事です。主にゲームの開発や改修、不具合の修正などを担当しています。最近では、同様の作業が繰り返される場合に業務の自動化を行い、作業工数の削減やヒューマンエラーの防止を目的とした開発環境の整備などにも取り組んでいます。

私の仕事のここが好き!

開発に携わったタイトルが実際に世に出て、多くのプレイヤーの方々に遊んで頂けていることが嬉しいです。見えないところで数えきれないほどのゲームが世に出ないままプロジェクトが終わってしまうことがありますが、バレットではいくつものゲームがリリースされていて、中には長年にわたってサービスが続いている人気ゲームなどもあり、実はすごいこととだなと改めて思ったりします。

Message

開発をしていると、簡単には解決できない困難な場面に直面することがあります。その際、さまざまな解決方法を検討した結果、最適な手段が必ずしもプログラムによる解決とは限らない場合もあります。バレットのオフィスは職種ごとの物理的な壁がないオープンな環境のため、プランナーやデザイナーにもすぐ相談でき、スピーディーに問題解決を図ることが可能です。ちょっとしたことでも、メールやテキストだけでなく直接会話で相談しやすい環境は、仕事のクオリティ向上にもつながっています。職種間の風通しの良さや連携力、柔軟性は誇れる点だと思います。

社員の本音トーク

社員の本音トークを
のぞいてみよう。

社員の本音トーク
みんながどんなことを考えているのか、本音を聞けるような場にしたいと思っています。
おもしろそうですね。どんなことを話しても大丈夫ですか
包み隠さず話してもらって大丈夫です。
まずはバレットの特徴的なことや、バレットに入社して驚いたことを話すのはどうでしょうか?
いいですね。いろいろありますが、入社したら自分のパソコンは自分で組み立てるというのは驚きました。
分かります!
何でも自分で何とかするという人が多いのもバレットの特徴ではないかと思います。
はじめてのことでもやりながら覚えていくというスタイルですよね。
確かにそうですね。自分で動いて身に付けたことは忘れないし、その経験はまた役に立ちますよね。
年末の納会も新入社員が担当して、企画から当日の司会運営まで全部やるのも驚きましたが、楽しかったです。
毎年納会は盛り上がりますね。
そうですね。みんなすごく楽しんでくれるので、新人も安心できますし、何よりすごく嬉しいんです。
社内でケータリングの軽食を食べてお酒を飲んで。あのオンオフの切り替えもすごいです。
仕事をしている時と違う一面を見ることができるのがとても新鮮ですよね。
なんとなく仲良くなることができるので、仕事でも相談などを持ち掛けやすくなります。話かける良いきっかけになったりもします。
それはみんなよく言ってくれますね。いいまとめ方ですね!
「バレットの1Dayオープン・カンパニー」に参加する学生さんもその雰囲気をわかってもらえると思います。ぜひ、そのような場で、ありのままのバレットを見に来てほしいです。
私も昨年、一緒に学生の皆さんとの時間を楽しみました。ぜひ来てほしいです。
はい、お待ちしています。ありがとうございます。