Concept
コンセプト
Works
ワークス
ゲームに登場するキャラクターや衣装のデザイン、キャラクターのモーション制作、炎・風・水などのエフェクト、背景など、ゲーム全体のさまざまなビジュアルを制作するのがデザイナーの仕事です。現在は、3Dモデルの修正やキャラクターモデルの衣装制作などを担当しています。
2Dのイラストを3Dとして立体的に作り上げていく作業がとても楽しいです。細かな違和感を調整しながら、きれいに形にできたときには大きな達成感があります。黙々と作業することが好きで、家でも絵を描いたり、モデリングなど作りたいものを趣味で制作したりしています。今後はキャラクターモデリングを中心に、さらに分野を広げて多くのゲームグラフィック制作に挑戦していきたいと思っています。
ゲームの企画がプランナーの仕事です。自分の手でゲームが作れるのが嬉しくて、天職だと思っています!今は先輩に教わりながら、ゲームデータの作成をしたり、ゲーム内で使用するUIの発注書を作成して成果物の確認も行います。また、メンテナンスでのデータ反映作業、コラボ先に提出する監修用資料の作成なども行っています。
SNSなどでキャラクターの新しいカードや衣装を見て「かわいい!」などの反応を見かけると嬉しくなります。ガチャなど自分が入れたデータがそのままゲームに使用されているだけでも達成感があるのですが、ユーザーが喜んでいるコメントを見かけると、これを考えたのは自分だ!とゲームを作っている実感が味わえます。
プランナーは、主にゲームの仕様を設計し、お客様や社内メンバーと連携しながら担当プロジェクトを推進していく役割を担っています。アイデアを企画にまとめてプレゼンを行ったり、仕様書を作成したりするだけでなく、社内外を問わず多くの人と関わりながら、その都度発生するさまざまな業務にも対応しています。
社内に、面白いと思える方が沢山いて刺激になります。同じ職種の先輩にも、考え方や発想の切り口がすごい方がいたり、話が面白く何に対してもモチベーションが高い方など、尊敬できる人があちこちにいます。頼りになる方が多く、自分が動けば親身になって相談にのってくれます。会社の雰囲気も賑やかで馴染みやすい会社で、この会社で働いていてとても楽しいと感じています。
現在担当しているのは、バトルシステムやUI周りのプログラム実装です。デザイナーが作成したウィンドウやボタンを、プランナーが用意した仕様に合わせてプログラムでつなぎ合わせ、ゲームを動かす役割を担っています。また、開発用の演出再生機能やチート機能、エディタ機能などを実装することもあります。今後はキャラクターのレンダリングなどのスキルも身につけていきたいと考えています。
ロード時間の短縮や操作時の手触りの良さ、軽快な動作など、プレイヤーにゲームをより楽しんでもらうために、プログラマーの技術を発揮できる場面は数多くあります。また、大人数で開発を行うため、「ただ動けばいい」というコードでは通用しない点が難しくもあり、面白いところでもあると感じています。技術力の向上も重要ですが、誰にでも読みやすく拡張しやすいコードを書くという基礎があってこそ、培った技術を活かせる仕事だと思っています。
プログラミング言語を使ってゲームを動かす仕事です。主にゲームの開発や改修、不具合の修正などを担当しています。最近では、同様の作業が繰り返される場合に業務の自動化を行い、作業工数の削減やヒューマンエラーの防止を目的とした開発環境の整備などにも取り組んでいます。
開発に携わったタイトルが実際に世に出て、多くのプレイヤーの方々に遊んで頂けていることが嬉しいです。見えないところで数えきれないほどのゲームが世に出ないままプロジェクトが終わってしまうことがありますが、バレットではいくつものゲームがリリースされていて、中には長年にわたってサービスが続いている人気ゲームなどもあり、実はすごいこととだなと改めて思ったりします。
社員の本音トークを
のぞいてみよう。

